微软CEO:大家致力于打造高品质的游戏 微软集团创始人
近期,一则消息引发了广泛关注:有报道称,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉曾对关闭 Xbox 部门的也许性进行过一番考量。在此之前,微软联合创始人保罗・艾伦的投资企业曾给微软建言,希望其言败 Xbox 业务,并将其分拆为独立的经营实体。
不过,这一情况到现在尚未发生,而且纳德拉也正式出面发声,再次强调了微软对游戏领域的坚决承诺。他明确表示,微软在游戏方面的投入绝非是为了实现其他目的而采取的手段。
纳德拉进一步阐述道,微软对游戏的支持由来已久。他特别提到,早在企业推出第一版 Windows 操作体系之前,《微软飞行模拟器》就已经是微软旗下的产品了。“游戏在微软有着深厚的历史底蕴,大家投身游戏行业,纯粹是出于对游戏本身的热爱。我一直都很反感那些只是为了达成其他目标而开展的业务,大家所从事的业务,就应该以其自身为最终目的。” 纳德拉如此说道。
纳德拉是在答复有关企业新鲜公布的 AI 模型 “Muse” 训练相关难题时,谈及了游戏话题,并给出了上述见解。他接着表示,微软借助 “Muse” 技术对以游戏为核心的 AI 进行的新投资,能够助力微软的游戏团队更迅速、更高效地开发游戏。
“作为全球大型且顶尖的游戏发行商,‘Muse’必然会发挥重要影响。但和此同时,大家也必须致力于打造高质量的游戏。毕竟,如果不将重点首先放在这上面,就根本无法成为杰出的游戏发行商。” 纳德拉说道。
他还补充指出,对于微软而言,游戏业务的地位就如同 YouTube 视频网站之于谷歌。虽然它们的运营初衷并非是为了训练 AI,但它们所积累的数据,天然而然地能够为企业训练 AI 模型提供极大的助力。
目前,微软的 “Muse” 在训练经过中运用了 Ninja Theory 职业室一款已关掉开发的作品的数据。不过,该职业室也承诺,“Muse” 这一 AI 不会被直接用于游戏制作,而是会被用于辅助人类提高职业效率。